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英雄联盟技能效果随等级提升(英雄联盟的幸运等级怎么增加)

阿狸在测试服改动之后大招最多可以释放八次,大招持续时间提升到了15秒,如果施放大招之后三秒钟内敌人阵亡就可以刷新一次大招,最多可以存储三次,理论上可以无限刷新但是对面最多五个敌方英雄,所以最多可以刷新八次,虽然让刮痧女王三秒钟内刷新大招有点困难,但是他毕竟还有队友而且塞拉斯看到这个改动估计嘴都要笑歪了,很多观众都感觉阿狸这个改动比较离谱,不过最离谱的是官方又出新的召唤师技能了,解锁要求很难就算了关键是新召唤师技能效果很OP。

测试服这次上线的新召唤师技能是14分钟才能解锁的金色传送,简单来说就是等级达到4000级之后可以无视传统TP的14分钟限制,这个新召唤师技能感觉太鸡肋了,食之无味弃之可惜,并且他对游戏的影响不大,国服目前等级最高的大西瓜已经6000多级了,他完全满足这个要求,不过全联盟百分之九十九的玩家都没达到4000级,只能看不能用一点意义都没有,况且职业比赛肯定不会出现这种召唤师技能的,估计联盟这波操作是想让玩家掀起一波练级热潮,目的码就是增加玩家粘性。

如今的英雄联盟不算上雪球一共有11个召唤师技能,清晰术这种冷门召唤师技能也只能在极地大乱斗中使用,其实设计师还移除了很多召唤师技能,你们知道是哪些技能吗?

重生:立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。重生应该不算是一个古老的召唤师技能,记得我入坑英雄联盟的时候,特别喜欢用死歌,然后带上重生传送,后期打团的时候进去卖自己,然后等7秒以后被动消失,直接一个重生原地放大招,继续传送到战场,这种玩法后期特别厉害,相当于比别人多一条命,这对于职业比赛的影响实在是太大了,后来也就被设计师移除了。

强化要塞:使所有友军的炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度,持续7年秒。这个召唤师技能全是一个“老古董”,健健入坑的时候还没有玩过,让防御塔直接无敌7秒钟,而且提高100%的攻速,这在前期还有多猛,谁还敢越塔呢?塔之子的福音啊,峡谷先锋直接就废掉了,对游戏的影响太大了,如果每名玩家都带一个,可惜让防御塔无敌半分钟,我实在是不敢想象那种场面,防御塔疯狂输出,躲在塔下就行了,以后就叫“强化要塞联盟”!

战争图腾:召唤一个拥有200 25x英雄等级的战争图腾,它能提升周围友军30%的基础攻击力和15 1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒。我感觉这个召唤师技能特别适合全AD的阵容,辅助带上一个收益特别高,人人变成“吸血鬼”了,如果是AD阵容提供这么多攻击力,我愿称他为团战神器,只不过前期的收益很小。我觉得战争图腾也不是特别厉害,为什么会被设计师删除呢?

另外还有洞察,照亮地图上任意一个区域,持续6秒,这个是最晚被删除的资格召唤师技能,作用比较小,也就辅助带着玩一玩,相当于现在的蓝色饰品。

炼化:强化跑车,拥有加护甲和伤害的光环,并能减少所受炮塔伤害,效果随英雄等级而提高。和以前的号旗之令特别像,同样被设计师移除。

看来以前有意思的召唤师技能都被移除了,有的可能是因为太厉害了,强的离谱才被设计师删除,有的是过于冷门,没有什么太大的作用被移除。


昨日LPL春季赛我们迎来了RA对阵V5的比赛,两家均算得上LPL赛区的小黑马战队,尤其是V5战队,今年抢眼的赛季补强,加上Rookie这枚神奇的拼图,今年V5战队应该会一飞冲天,昨日比赛,除了双方激烈的博弈,还有很多的节目效果,比如V5的中单Rookie,梦回了S8赛季的经典一幕,废话不多说,赶紧随我去看看吧。

在最终决胜局,开局Rookie就开始犯迷糊,起初各大二路解说的主播,均未看到Rookie没有买出门装,随后观众水友提醒下,大家发现了Rookie又梦回S8赛季,出门不买状态。水晶哥二路解说更是直言,Rookie这是要让对手一件装备吗。

除了水晶哥这边,957和记得老师连麦时,更是直接给出多个“啊?啊?啊?这是直接复刻决胜局是吗?”虽然说V5战队决胜局出色的发挥,成功让1追2拿下了昨日比赛的胜利,但Rookie这样犯迷糊也是让人有些担忧,毕竟职业赛场一个小小的失误,就有可能葬送对线甚至直接崩盘,葬送游戏对局。

赛后更是有网友开启调侃模式,直言只有Rookie才是没从仁川走出来的人,自S8赛季后iG战队冠军班底开始走下坡路,直至去年iG在上中两名大哥加持下,仍旧是成绩不佳,大家一直说iG没能从仁川走出来,如今加上V5开门红Rookie那句口误,原来只有Rookie一人未能从仁川走出来

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