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dnf男气功技能重做,DNF男气功技能改进建议

先说一下,对男气功的总百分比数值并不是很了解,所以我尽量从技能角度以及玩家的游戏体验角度来谈不合理之处

1. BUFF的构成

男气功的BUFF及其繁琐,不过这一点在下个版本会改善不少,也是个好事,

整合了风息以及进图自动开启环绕的话,相当于少上了2个BUFF,对于一图就有怪物的情况来说相对会安全很多

但是,我其实很想吐槽二觉的BUFF

纵观全职业,大部分职业都是1被动+3主动的模式

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只有男气功是1主动buff+3主动技能的模式

这个主动buff还是随时可能会关闭的状态

然后再看数据,数据构成是由24%技能攻击力+螺旋球体攻击力组成,总百分比增幅确实相当优秀,没记错的话对于有增幅的技能来说有58%左右

然而优秀的代价就是这个buff的数据构成相对更为复杂,使男气功获得了高额的技能增幅优势的同时对buff的依赖也相对变大

技能虽然增幅的都是主力技能,但是没记错的话,技能仅限于30级之后的无色主动输出技能,而且还不包括80跟85

相对于其他职业二觉被动对全技能增幅32%左右的强度,

这个相当于被动的主动BUFF有利有弊,

利在于高出了其他职业不少的百分比增幅,

弊在于同时也限制了玩家的选择和玩法,比如我对幻爆这个技能真的是相当有好感,但是吃不到二觉被动的加成真的很难受,念气波也是,

另外,能量槽的设定对于输出模式的其实限制也相当的难受,玩家要时刻注意能量条不能让BUFF消失,否则就需要再次激活

这一点在817改版进图赠送500能量的改动实装后会得到不少改善,但是问题依然是客观存在的,就是即使是满能量条的情况下,如果没有二觉CD或者是80CD,玩家并不方便敞开了胸怀把所有技能酣畅淋漓的全扔出去

类似的技能设定其实可以参考血法,血法也很依赖血气的读条,但是血法并不缺少可以回血条的技能,相反,血法回血条的技能多的数不胜数实战根本不愁叠不满,只愁用不掉

所以我期待后续的改版是:能量条上限翻倍,1000变成2000甚至3000,获取速度翻倍,念气环绕蹭球也可以获取能量

2. 控制

其实没什么好说的,我之前吐槽过,期待的改版是战矛改成可以空地释放,机制参考大冰或者缠袭

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