端游FPS市场,CFHD迎来了竞争对手。
2月21日,生死狙击2结束了全平台为期38天的不限号测试。38天的测试中,全服玩家共计进行了17920000场战斗,总作战时长达2507000小时。
这次测试的结束,也意味着距离这款产品的正式上线时间不远了,国内的端游FPS市场在CFHD后,又将迎来一个新生的力量。
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根据相关的资料显示,生死狙击2的前作生死狙击是4399小游戏平台上的一款第一人称射击网页游戏,曾被玩家戏称为“网页端CF”。
根据研发商无端科技对外披露的数据显示,生死狙击的总用户量有5个亿,月流水最高达1亿,DAU 650万至700万,PCU有70万。更是曾创下70万玩家同时在线、月活接近三千万的佳绩。
此外,该游戏在海外的表现也不错,登陆 了土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,横跨亚欧大陆。其中在巴西市场,FACEBOOK用户超过60万,在越南地区在线用户超5万,是当地排名第三的FPS游戏。

基于这款产品的出色表现,无端科技在2017年递交了IPO招股书,拟在深交所上市,根据招股书的数据显示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,无端科技的营收分别为4349万元、1.47亿元、1.75亿元、7956万元,其中生死狙击在总营收中的占比分别为88%、98.4%、98.8%、87.57%。
然而,随着整体市场所发生的变化,页游市场的下滑呈现了大势所趋的态势,中国游戏产业报告的数据显示,在2015年页游市场收入为219.6亿元达到峰值,此后开始逐年下滑,到2021年市场萎缩到只有60.3亿元。
无端科技也意识到了市场的变化,因此在2017年就立项了生死狙击2,组建了300多人的研发团队,并计划投入1.5亿-2亿元用以支持开发端游续作,目标是1000万DAU。
根据其官网目前的数据显示,这款即将上线的产品目前预约用户为420万。单从这个数据去看,生死狙击2距离目标的1000万DAU相去胜远。
然而,对于生死狙击2来说,并不是完全没有机会。
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在目前国内FPS端游市场中,穿越火线的市场占比遥遥领先,在去年6月发布了CFHD版本后,这一占比在持续的扩大。
而除了穿越火线之外,市场中还有其它一些产品如逆战、枪火重生、无限法则、枪神纪等,当然如果把守望先锋也算作FPS的话,还要加上守望先锋。
这些FPS产品当中,目前唯一还能说具备竞争力的产品只有枪火重生这款来自多益网络的产品,这款产品于2020年5月23日在Steam上线,国服上线时间为2020年8月20日。其融合了FPS战斗和Roguelike随机探索元素,采用国风题材和低多边形美术风格。
相关数据显示,这款产品目前全球销量已突破200万份,在Steam上的好评量超过四万、好评率达到94%。
除此之外,国内FPS市场并没有什么可以拿的出手的FPS产品,也就是说短期内去看,真正的竞争对手依旧如前作一样,还是穿越火线。
值得注意的是,2020年11月20日,无端科技发生工商变更,出资方式备案新增广西腾讯创业投资有限公司,后者由深圳市腾讯产业投资基金有限公司全资持股。
也就是说,腾讯是无端科技的股东,事实商去年腾讯大范围的投资了诸多的游戏公司,无端科技只是其中一家,而之所以投资无端科技,毫无疑问就是生死狙击这个IP的价值所在。
在腾讯目前的主要战略上,主机端、PC端是一个孵化场,建立IP的成熟度与知名度,向移动端输送IP,通过移动端来实现商业化。这个思路之下最好的代表性作品是光子的代号:SYN。
而对于无端科技的投资,我们也可以认为是这一思路的延续,一方面在国内的PC端近两年来,产品越来越少,成熟的IP也越来越少,另外一方面生死狙击在玩家群体当中是拥有强大的基础,可以快速实现在移动端的商业化。
但腾讯的投资也意味着,在FPS这个赛道当中,生死狙击2的最大竞争对手将是与自己有所牵连的产品,有的时候内部的竞争会比外部的竞争更加残酷。
面对穿越火线,生死狙击依靠终端的不同以及产品人群的差异化,成功的打开了局面,这一次生死狙击2能否同样突破穿越火线近年来对国内FPS市场的封锁?
总结去看,和穿越火线的市场竞争将直接决定生死狙击2的成绩,好在一代产品当年所积累的粉丝群体本身就与穿越火线粉丝群体有所差异,这或许是最大的利好。
当然,除了穿越火线之外,未来市场当中可能出现的入VALORANT、守望先锋2等海外产品,同样也是生死狙击2的强大竞争对手,同样需要关注。
从国内游戏整体的发展去看,近几年来,端游市场缺少产品,端游FPS更是已经多年没有足够重量级的产品出现,现在多数厂商又将资源都倾斜给了更便捷热门的手游,此后FPS端游将更难出优秀的作品。
生死狙击2的到来,能否将国内目前死水一般的FPS端游市场激起不一样的水花值得期待。