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发光浆果怎么种的介绍,浆果生长条件是什么

繁茂的洞穴(Lush Caves)一直以来便是Minecraft 1.17 中最令人期待的一个洞穴,因为这座洞穴承载着玩家未来可以在地下长期生存、横向发展的基础。而随着本周快照21w05a的发布,繁茂的洞穴,悄然临近……

01、洞穴藤蔓和发光浆果(Cave vines and glow berries)

首先,跟随图片来简单区分下这些植物的名称和对应的样子。

在繁茂的洞穴中,存在一种自然光源的组合:在洞穴藤蔓中生长出的发光浆果。藤蔓从洞顶垂下,和地狱中的垂泪藤类似。这是未来将会在照亮洞穴最为主要的光源。

生成;洞穴藤蔓会在生长时会有一定概率诞生发光浆果,对其使用骨粉则会诞生更多的发光浆果。

作用一:照明;发光浆果与此前mc的普通红色浆果不同,呈现金黄色的状态;发光浆果目前的亮度为14,这与火把保持一致,几乎是非自然光源中最亮的等级之一;它的存在也就意味着未来繁茂的洞穴将不会生成怪物。

作用二:食物;发光浆果挂在藤蔓上可以发光,拿在手里就是一种可食用的食物,吃上一顿可恢复2点饥饿。

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故而可见,未来在地下洞穴探险时,即便是没有带上足够的食物,也不用再吃腐肉来果腹了。

02、浮萍植物(Dripleaf)

惊倒我了:原来浮萍植物,是可以拼出一个桌子的!看来是Mojang刻意为之。

浮萍是一种生根在水下或者黏土上的植物,目前必须依托于黏土才可生成。它的生长有2个阶段:小浮萍-大浮萍。

作用一:浮萍最大和有趣的玩法,是大浮萍可以支撑玩家的站立3秒,2秒后会折叠一次,3秒之后它会因为玩家的重量而彻底倾斜,玩家会踩空掉落而下。想要保持浮萍的稳定,需要你不断的跳跃,或者按下shift潜行;

作用二:对浮萍使用骨粉可以无限制的增加浮萍的高度,来用作植物楼梯,是个不错的选择。由此可见,未来跑酷玩法“浮萍植物”将会成为重要的方块。

ps:这浮萍植物越看越像是豌豆射手……

03、苔藓、杜鹃花、孢子花(Moss、Azaleas、Spore blossom)

发光浆果负责照明;浮萍负责有趣;苔藓、杜鹃花、孢子花便是负责“美”的植物。换句话说,这三种花的主要作用便是用来渲染整个繁茂的洞穴群系(Lush Caves)。

1、苔藓方块;一种类似树叶一般的绿色苔藓,与洞穴地面的石头生长在一起,它最牛X的地方在于,当对其使用骨粉时,它会将周围的石头、闪长岩、安山岩、花岗岩等等方块全部变成苔藓。并且藤蔓、杜鹃花的生长都依托于苔藓。

2、杜鹃花;准确来说这是杜鹃花灌木,杜鹃花的根茎是一种类似沙漠的枯死灌木,灌木在洞穴的苔藓上生长出了杜鹃花叶,在极为稀有的情况下它会在叶子中开出许多粉色的杜鹃花。所以杜鹃花的根茎就是灌木,或许这是洞穴中的木材来源。

3、孢子花;和洞穴藤蔓一样,孢子花垂落于洞穴顶端。这是一朵巨大的正方形粉色大花,绝对是目前mc最美的一朵花。因为它会动态的不断垂落下绿色的颗粒。远远看去仿佛飘飞的落叶一般。

04、重大变化:骷髅转化流浪者!

我们都知道,僵尸的整个变种转化体系是十分完善的,例如溺尸可由僵尸和尸壳“淹死”后转化而成,这晚上了我的世界变种生物的理论体系。

现如今在21w05a又对骷髅下手了:当骷髅陷入细雪后,可被“冻死”成为流浪者!ps:那么问题来了,为什么骷髅冻一冻还多了一件衣服?这就有点不合逻辑了吧?

其实在我来看,骷髅和流浪者,就好比僵尸和尸壳,二者是不同群系的同等生物变种,也许不应该存在这种不合逻辑的互相转换关系。

当然此版快照还修改了细雪可熄灭箭矢的火焰,未来溺尸掉落铜锭等等有趣的特性等等。但话说回来,截止目前我的世界1.17仍未真正意义上的加入“繁茂的洞穴”这个结构,不过既然花儿一切准备就绪,新的洞穴还会远么?

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