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抖音游戏直播怎么开(2021抖音禁止直播的游戏)

游戏已成为不少人生活中必不可少的娱乐方式,早期很多游戏玩家会将自己的晋级操作进行录制讲解放到视频网站上去,而近些年随着直播的火热,游戏玩家们直接开始进行直播。这些做法对于游戏爱好者来说,不仅能带来一定快感,还收获了破解通关的秘籍。而随着知识产权保护越来越规范化,此类操作也涉及到了是否侵犯著作权的问题。

前不久,因玩家未经腾讯授权在抖音火山版上进行《王者荣耀》的直播,直播平台火山小视频被广州知识产权法院认定侵权。法院一审判决平台停止直播相关游戏,并赔偿原告腾讯 800 万元。法院审理后认为,《王者荣耀》运行中的连续画面著作权由游戏开发商享有,且游戏直播不构成对著作权的“合理使用”,要求火山小视频停止《王者荣耀》游戏直播。

是“维权“还是”打压“

在这个事件之前,四月底的时候,腾讯就因为手游《阿拉德之怒》侵权其代理运营的《地下城与勇士》,将包括上海挚娜等四家公司告上法庭,经过湖南高院二审判决获得了3000万的赔偿,然而这才过去没几天,腾讯法务部又将抖音火山小视频告上法庭。判决书显示微播科技通过底薪、奖金、流量扶持等方式诱导、鼓励、组织、招募网络用户在火山小视频进行《王者荣耀》游戏直播。

其实,这次《王者荣耀》直播的维权要追溯到2019年,当时腾讯就因为有玩家未经腾讯授权在字节旗下的火山小视频进行直播,而将运营公司告上了法庭。这场官司打了很久,而当时的争论点就在于,玩家对于操作游戏所产生的视频、直播的游戏连续性画面是否具有独创性贡献。如果有贡献的话,那么玩家就可以享有相关视频和直播的著作权,可法院认为,《王者荣耀》并不是一个玩家自由度高且具有一定创作空间的游戏,玩家只是单纯地调用资源库里的内容,游戏运行过程中所形成的的连续画面也只是重现游戏创作者的预设而已,再加上本身用户在游玩腾讯游戏的时候,已经同意了相关的用户条款,而条款里明确说明了玩家只有使用权,并没有所有权。最终,广州知识产权法院判决腾讯胜诉。

表面上,腾讯似乎就是在维护自身版权的正当防卫,可从近期腾讯的相关举措来看又感觉像是连环事件,很明显这一切的苗头指向的是字节跳动。

就在四月初时,腾讯联合包括爱奇艺在内的5家视频平台、15家影视行业协会、53家影视公司以及百位明星们联合发表声明,表示要对网络上那些针对影视作品未经授权进行剪辑、搬运、传播的行为,重拳出击。火山小视频这一次的侵权事件,与近期呼吁短视频平台规范管理,清除未经授权的内容其实是一样的。而全新《中华人民共和国著作权法》也将于2021年6月1日起施行,原先条款中“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为了“视听作品”,这将有利于游戏作为一个整体被纳入到著作权保护范围中。

近几年短视频的火热有目共睹,抖音与快手成为短视频领域两大巨头。一些需要在长视频平台会员看的影视作品,在短视频平台经过博主的二次创作能够在几分钟内将整个故事传递给观众,这也让一部分人开启了抖音、快手追剧。长视频平台本身的用户群体开始不断流向短视频平台,而抖音、快手随着近几年的快速发展逐渐也开始拥有了自己的节目和影视作品内容输出,这让长视频网站充满了产生危机感。其实早在前几年,腾讯、爱奇艺一些长视频平台就试图从短视频赛道中分一杯羹,也做属于自己的短视频平台,可惜都失败了。而这些一系列事件背后的原因,更多的是视频平台之间竞争打击的一种手段。

版权法本质是促进创作发展

其实无论是二次创作,还是直播,不仅给博主带来了流量,也给影视剧和游戏方带来了一定宣传作用,这其中也包含一些受到平台方或剧方邀请才进行二次创作的博主。

那么新的问题又产生了,如何定义著作权法中的“合理使用”,相关平台应该负有怎样的义务,各方如何进一步合力保护作品的版权,这也是视听行业面临的一个新课题、新挑战。

国外早前就有此类案例,之前油管有个非常厉害的千万粉丝大主播PewDiePie因制作了游戏《看火人》相关视频引发了大量关注,而遭到了游戏制作人Sean Vanaman的攻击,PewDiePie甚至还因此收到了一次“版权警示”。众所周知,油管账号如果收到三次版权警示,就会被直接封号,“版权警示”对一名游戏主播影响可想而知。

什么样的人会关注游戏博主,显然是玩游戏的那群人,游戏主播的粉丝基本等同于就是游戏玩家们,由于《看火人》制作人的起诉,导致这款游戏在Steam上被玩家打了超过50%的差评。从法律层面上来讲,游戏公司对自家游戏有着非常大的权利,如果他们真的要追究起来,游戏主播们基本都生存不下去,可从受众上来讲,游戏玩家们才是游戏盈利的来源。

只要不影响收益,许多游戏公司其实都是睁一只眼闭一只眼,一些大体量的游戏公司甚至还在任天堂发出针对主播的版权声明以后,直接发言表示不会阻止玩家上传自己的游戏视频。因此,虽然在法律层面上游戏直播、影视剪辑等行为许多时候都属于违法行为,但是很少有公司会较这个真。

并且版权法的初衷,也是为了促进创作的繁荣发展。最明显的就是著作权法规定中,明明号称是保护创作者利益的版权,却拥有时间期限,时间一到,任何人都有使用它们的权利。在美国,立法者在制定《1909年版权法》的时候,也非常直接地指出版权主要不是为了作者的利益,而是为了大众的利益,版权不是一种保护,而是一种平衡与妥协。

欧盟对版权维护的责任制度在全球来讲都能算得上相当健全的,还是很值得借鉴的。2015年欧盟基于互联网发展与保护著作权的矛盾出台了《数字化单一市场著作权指令》,提出网络服务商在平台提供用户上传内容,属于事实上向公众传播行为,应当负有与著作权人进行协商并取得许可的义务。基于此规定,平台可与著作权人签订版权许可协议,允许制作者在合理使用范围内进行“搬运”,对营利所得部分可根据协议规定向著作权人进行支付。平台如果真想保护自己的合法权益,可借鉴欧盟的做法要求网络服务商与著作权人签订版权许可协议。

大公司大平台确实更应该具备守法意识,可纵观近期腾讯一系列维权来看,显然不只是为了维权而维权,可这样的竞争对于行业的发展真的是件好事儿吗,这真的值得好好思考一下。

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