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太阳井开门任务还在吗,怀旧服太阳井最新信息

虽然燃烧的远征是魔兽世界国服运营时间最长的资料片,但是很多TBC老玩家也对当前2.4太阳之井版本开放内容和细节知之甚少,小编上周一发布TBC怀旧服P5阶段“占领奎尔丹纳斯”世界事件前瞻文章后,发现有不少玩家对SW开门任务记忆有误或者完全不了解,本文就给大家梳理SW开门的来龙去脉。

如果你在百度搜索“太阳井开门”,一定能搜到一份当年外服的2.4PTR测试服的中文战报贴。该帖子中提到开启太阳井第一道门需要玩家上交1-3号BOSS掉落的任务物品,服务器任务完成越多门打开越快,类似TAQ开门。帖子作者还怀疑完成奎岛破碎残阳日常任务也能加快开门进度,但是没有证据可以证实这一点。

在2.43游戏数据库中也能查询到相关任务,但是相关物品并没有更多详细信息。

一些玩家据此认为SW开门与各服务器完成任务进度有关,甚至还有玩家将开门与“占领奎尔丹纳斯岛”绑定,说每解锁一个占领阶段就开一道门。然而经历过国服SW开荒的老玩家们却都表示自己当年根本没做过什么SW开门任务,所有服务器开门进度都是一样的,这又是怎么回事?

经过小编的调查研究发现,前文所说的太阳井开门任务其实根本没有活到正式版本,在后续的PTR测试中就被取消了,因此无论是原版TBC还是TBC怀旧服都不会有SW开门任务。

不过取消开门任务并不代表取消开门阶段,太阳之井高地的三道魔法屏障依旧存在,只是改成由暴雪定时全服统一开启。这种谜之开门设定也引起了很多头部公会的吐槽,把争夺SW首杀的起跑线硬生生的从卡雷苟斯拉到了基尔加丹面前,不同地区开门时间还不一样,这实在太不合理了。

那么这种不合理的开门机制会不会在魔兽世界TBC怀旧服重现呢?小编认为大概率会重现,毕竟这也是怀旧服“原汁原味”的一部分,而且很多现在看来不合理的设定也是怀旧服的魅力所在。大家应该还记得暴雪因为T6团本难度过低被美服玩家口诛笔伐时曾保证将提供两种不同难度的SW团本,这也意味着P5阶段初期的SW难度绝不会像T6、ZAM这样便当,设置开门机制延缓开放进度也能给水平较低的团队更充分的提升装备和开荒BOSS的时间,避免像P2阶段那样因副本太难而出现大量玩家AFK。

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