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冰汽时代难民困难救世主战报文字流程分享,无残疾死亡通关攻略

冰汽时代Frostpunk难民怎么完美通关?游戏通关路线有多种,不同玩家有不同的思路,今天牛呀游戏给大家带来的是玩家分享的冰汽时代难民困难救世主战报文字流程,一起看下这位玩家怎么做到的无残疾死亡通关吧。

难民困难救世主战报文字流程

三个剧本终于全部完美通关,难民是最后一个。【完美通关:不点任何负面可能的政策、人民需求全满足、不加班、不使用任何疑似bug】

写在开头的话:难民这个剧本,最开始救世失败,在一开始就崩了,所以就把游戏内各种数据计算了下来,尝试得出游戏的最优解。然后就发现,游戏内资源操作得当,完全可以在一开始形成优势资源产出,然后就是开启简单模式了→4倍速快进着来。如果利用一些疑似小bug【猎人屋、资源站、探险队】,就会变成冰汽朋克模拟经营.jpg。

另,可以尝试不点开目的线,即放弃10%的效能。毕竟中期资源有溢出不少,还是有可能做到的,我没有尝试过。当然这么做的话Craven大人就死定了。

通关难民这个剧本,有个最重要的关键:【疾病控制】。

由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦产生大范围疾病,就会造成【人力不足资源不够无法满足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匮乏资源更不足】的恶性循环中,最终导致游戏的崩盘。

所以我们要保证尽可能没有人生病,生病了尽快好。具体就是:保证每一个人都有房住、儿童有养护所、都有饭吃、并且都处于一个至少舒适的环境。恩,从游戏开始到游戏结束,只要有条件一直提供。凌晨0点前开过载至早上6点,过载不会增加耗煤量。这是因为0点至5点温度会默认下降2个等级,这点游戏内是不显示的。

整场游戏,除了第一日不满足住房,第三日白天关停煤炭外,住房温度普遍处于舒适状态。

这里说明法典的抉择问题:选择【工程师学徒】和【额外口粮】。不仅仅是在特殊胜利,就效用来说,这两个政策是最优秀而高效的政策。简单来说就是特定加强版【工头】与【广播站】。

至于【人满为患】政策,直接的观感是医院效率200%up↑,但这只是一种思维陷阱。因为每一个病人都代表着停摆的工作,在前期没什么病人,中后期【额外口粮】晚上生病上午痊愈的情况下,【人满为患】带来的就只有不满值的增加罢了。

在不点选【工程师学徒】&不加班、不开【目的】的情况下,通关困难难民不能,因为前中期科技温度就要崩盘,开始敲钟。

负面可能政策→加班、汤、决斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人满为患。目的只点了到广播站&工头两条线。 不点目的通了一遍,主要是为了看结局,但用了前哨bug和前期多造了一个猎人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被处私刑了。

游戏攻略:

【科技线】

(伐木场→灯塔→钢厂→蒸汽枢纽→采煤机→绘图→二级加热)

这是第一次大降温前的科技路线,需要过载。可以把【采煤机】后移,这样就不用过载了,煤炭是够的。

(探险队员→温室→制图仪→蒸汽钢厂→机械计算机→能量塔能量升级Ⅱ)

这里只是列举了必备的科技,实际情况还可以开个【探险队加速】、【煤矿】或者【医疗】什么的,毕竟这时资源富足了,人手也起来了,已经开始逐渐接近混吃等死的的状态了。

另,如果要使用资源站bug,这里就把【温室】替换为【前哨站科技】,前移一位。

(蒸汽采煤机→自动成型→能量塔能量升级Ⅲ)

已经开始混吃等死了,科技也是溢出的,这里只列出了必须的科技表。

【探索线】

建好【灯塔】后探险队直奔罐头厂→返回,视情况需要花费2~3.5天的时间。然后研究【温室】线的去救人,研究【前哨站】线的直奔煤矿。

中后期为了开完全图,除了路线以及护送人员外,探险队员基本上是在外面游荡的情况。

【政策路线】

(儿童庇护所→工程师学徒→维持生命→额外口粮直奔广播站直奔工头)

不在【工程师学徒】后直奔【广播站】的原因只有一个,资源匮乏。

【建筑路线】

由于前期缺乏人力,并且0点~5点工作会生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨开工。

【第一日】

【工作室】*2;【收集站】*2(双木材)

【第二日】

拆除【收集站】*1;【儿童养护所】*1;【伐木场】*2;【帐篷】*6;【救护站】*1;【伙房】*1

如果不建造【救护站】和【伙房】,人们就会开始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手资源不足,以后还会有这样的操作。

【第三日】

拆除【收集站】*1;【灯塔】*1;【收集站】*1(双煤钢);补足【帐篷】

【第四日】

【钢厂】*1

至此,前期基础资源生产已满足,开启简单模式。

ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童庇护所】的满足。【工作室】第五日补足3个后,应视情况逐步增加。【伐木场】需要三个,不点【目的】的情况+1。没有用的政策建筑建了就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】全拆光了,毕竟没什么位置。

【资源收集最大化以及一些杂项】

资源收集时人数的变动并不是平均的,而是会有上下浮动0.1,且有移动判定。加上向下取整的资源获取方式,正确的人员安排可最大化获取资源。

【第一日】

钢【11】木【9】【8】(钢收集21后)→木【14】【14】你会获得木【63】,钢【21】

【第二日】

科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(远)

【第三日】

科【3】【3】救【1】伙【1】(12点后)伐【10】【9】钢【15】(近,无病)【1】(远,无病)

另,资源不足?拆路!把无关紧要的道路拆完前期的资源刚好足够。

至此,攻略结束。

稍微的吐槽:困难难民的崩盘模式大概是下面的方式↓

我不会立马处理的!(温度)

我们负担不起!(住房)

【出现大量病人】→【资源供应链断裂】→game over↓

解决方案:加班!→【病号依旧控制不住】→【开始死人】→【资源供应链又断了】→game over↓

解决方案:人满为患→【但没规划好】→【生病的人也很多,到处旷工】→【资源供应链双断了】→【又开始死人了】→game over↓

解决方案:童工or医疗学徒→汤&雪坑也点上→【好像游戏还有一些bug】→【还是不怎么会玩】→【前期总算撑过去了】→【贵族来了,拒绝!】→【欸?!人手好像不够了。】→【资源链叕断了】→【双开始死人了】→game over↓

解决方案:接收→【这次会玩了】→【又来了一堆病人】→【但这次控制过去了,因为医护所造了不少】→【又来了一批】→【没地方造房子了!?】→【好像不满值有点高,希望值也低了点。。】→bad end↓

解决方案:人民需要信仰/秩序!!!

牛呀

以上就是冰汽时代难民困难救世主战报文字流程攻略的详细分享,想体验不同路线完美通关的小伙伴们可以参考下,祝大家游戏体验愉快!

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